对于游戏而言,配乐方面能够做到多么极致?

栏目:茶油

更新时间:2021-08-04

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对于游戏而言,配乐方面能够做到多么极致?

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转入炎炎夏日的6月,又到了一年一度的游戏宅狂欢节E3打开的时间,而随着E3的邻近各大厂商的画风也开始向画饼环节改变。

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本文摘要:转入炎炎夏日的6月,又到了一年一度的游戏宅狂欢节E3打开的时间,而随着E3的邻近各大厂商的画风也开始向画饼环节改变。

转入炎炎夏日的6月,又到了一年一度的游戏宅狂欢节E3打开的时间,而随着E3的邻近各大厂商的画风也开始向画饼环节改变。育碧的《刺客信条:奥德赛》、EA的《战地5》、Bethesda的《电磁辐射76》一款款游戏大作的预告片与游戏图片开始曝出。预示着买轰!、有生之年!玩家们也开始针对自己青睐的一个个游戏开始了火热的辩论。

而观其论点,玩家们注目的大多为画面否推陈出新、游戏模式怎样,游戏中另一项最重要构成游戏配乐却少有玩家提到。只不过游戏配乐的不存在感觉脆弱已不是一天两天,从FC的时代开始,多数玩家的关注点之后不在于此。

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哪怕是美称游戏界的奥斯卡之称之为的TGA都成立最佳音效设计这一奖项,玩家们对画面与游戏性的注目依旧在音效之上。但众多游戏大厂却自知音乐对于游戏而言,是必不可少的调味。

虽然玩家们常常不会忽略丢弃它的不存在,但一款游戏的独特性和感染力,往往是由它的音乐所彰显的。早于到FC时代的《超级马里奥》、《坦克大战》,再行到后来的《最终幻想》、《魔兽世界》等游戏的配乐、主题曲,哪一个不是精雕细琢奢华制作出来的?经典的游戏配乐至今无数次经常出现在各种场景下,甚至影视节目的配乐中。这也不足以证明 相比之下声音在人脑海中待命的时间要远超过画面。

然而除了侧重底蕴的老牌厂商,当下的游戏往往更加侧重画面的展现出,对于声音的抛光却十分草率。将游戏的音乐部分扔给外包公司用廉价且老套的标准旋律装点早已沦为行业惯例。或许相比于更有玩家眼球的画面和追赶潮流的玩法,配乐就变得不那么最重要了。但在此潮流下,总有那么一些游戏在执着画面与游戏性的同时,也精心抛光着自己的音乐,印刻着自己的旋律,在玩家们的心目中留给一曲曲动人的乐章。

也许你可以从下面一些盘点中,重新认识一款游戏的配乐能做多淋漓尽致。曾多次的FC时代辈出无数的经典游戏。

《魂斗罗》、《坦克大战》、《赤色堡垒》..那一首首经典的BGM亲眼了无数玩家的童年。如果要列出史上配乐最经典的游戏,那么《超级马里奥》系列一定榜上有名。自1985年问世以来这一系列游戏支撑了几代人的回想,侧重游戏性的任天堂不仅在游戏性上下脚了功夫,由其御用作曲家近藤浩郡治做到的众多经典配乐也深深地回到了许多人的脑海中。

每当那经典的地上BGM听见,朗朗上口的节奏之后瞬间让无数玩家回忆起那经典时光。杰出的游戏一定会具有某种程度杰出的配乐,这或许早已沦为了游戏圈内的联合理解,而一些游戏大作中堪称凸显这个道理。转入主机游戏霸主的年代后,不少游戏大作的原声音乐配乐都可谓经典。

坚信在各位玩家的游戏生涯中,总会有一些旋律至今难以忘怀。例如《最终幻想Ⅹ》的主题曲素敌だね,这首由《最终幻想》核心音乐制作人植松伸夫制作,并由日本著名歌手RIKKI(中野律纪)合唱的歌曲,坚信每个曾多次在Spira世界中战斗过的玩家都会磨灭。结局中尤娜穿越泰达的画面配上上这首主题曲可谓催泪经典,这也正是《最终幻想X》在最后留下玩家最深刻印象的回想。

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杰出的配乐不仅能使玩家更为带进游戏,某种程度也不会使游戏的剧情更为的甜美立体。而在手机游戏中,侧重配乐的游戏或许并不多见。这或许与国内手游市场的颓废有些关联,很少有厂商会静得下心去做到一款配乐杰出的游戏。

当然有一类游戏值得注意,那就是以配乐居多的音乐游戏。提及音游之后有一家公司十分有一点一说道,那乃是曾发售过多个杰出音乐游戏的雷亚游戏。

这家总部坐落于中国台湾地区的游戏公司自创办以来之后专心音乐游戏,其发售众多音游都颇受玩家赞誉。近期雷亚也开始探寻新的领域,与龙渊网络牵头研发了写实幻想风RPG手游《万象物语》,这款新作自内测以来,优质的游戏性获得了不少玩家的赞誉,而雷亚也在这款游戏中维持了其一贯优质的配乐水准。制作过多部经典音游的雷亚游戏,对游戏配乐的拒绝十分缜密。雷亚的御用作曲家巨彦博(Chamber Chu),从雷亚初创时期即开始密切合作。

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由他兼任监制的雷亚与龙渊牵头研发的写实幻想风RPG手游《万象物语》,从主题曲到剧情、战斗等配乐,莫不反映了坚实的乐理底子与非常丰富的作曲基因,为这款雷亚发售的新作加添了不少华丽与谜样的色彩。雷亚游戏或许对音乐有一种天生的病态,一定要将其抛光精美才不会让其与玩家见面,哪怕是在侧重角色剧情的《万象物语》中也是如此。在《万象物语》中我们能深刻印象的体会到,无论是转入游戏时的片头BGM,还是剧情过场的插曲都极致的契合游戏环境。会玩家深感高耸,反而不会玩家深深的带进游戏塑造成的奇幻世界,感慨的感受到游戏内的精彩剧情。

除了游戏内的配乐外,《万象物语》还邀了日本知名动画制作团队为其制作了游戏开场动画。将音乐元素与游戏视觉体验融合,通过引人入胜的非常丰富剧情,带来玩家尤为淋漓尽致的影音盛宴。近些年硬件设备的发展,使得游戏画面与玩法有了飞速的变革,电子游戏化身的第九艺术产业也越发的成熟期。

不可否认的是,无论声音听力还是画面视觉都早已沦为评判一款游戏好坏的最重要因素。


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